虽然前几个小时体验不算好,但《燧石枪:黎明之围》是一款随着剧情的推进而变得越来越好的魂 like 游戏。你将解锁更多有趣的技能,充分利用它们来实现连招和经验加成。不过,你需要走出常规的主线道路,去完成支线任务、去寻找可选的战斗或与各种 NPC 互动,这样才能获得新的武器和升级,从而充分享受游戏内容。
《七日世界》很好玩,它的生存制作系统简单易懂,但深入研究之后依然很有满足感。盖房子很有趣,就是有时候不太容易将部件对齐。虽然总体而言战斗系统比较基础,但怪诞离奇的怪物足以弥补这一点不足,特别是在你有了一群自己的怪物小伙伴之后。如果能加入一些更有创意的任务,并且将难度曲线调整得更平滑一些,《七日世界》会有更好的表现,但我依然玩得很开心,也很期待在第一赛季继续我在这个扭曲世界中的冒险。
《祇:女神之路》是 Capcom 在新品牌新玩法上的又一尝试。虽有不尽人意之处,却在玩法部分形成了足以自洽的顺滑逻辑。用多样的兵种搭配去对付形形色色的敌人,使得它在策略战术层面站稳了脚跟。完备的动作元素又能令 ACT 爱好者满意。对于和风文化感兴趣的玩家,更是能从中找到许多符合自己喜好的标识。整体来看确是近期值得尝试的中等体量新品。
「金曦之遗辉」为《最终幻想 14》开启了新的纪元,在这个过程中确实有一些成长的阵痛和明显的低谷,但是图拉尔地区迷人的文化足以让你支撑到更加精彩的时刻 —— 看到现实世界中我喜爱的文化元素在《最终幻想 14》中得到了出色的呈现,这也让我感到很是欣慰。虽然开头有些慢热,但是当主线剧情展现出它真正想要呈现的东西时,它的精彩程度再次达到了这部 MMORPG 曾经一次又一次展现过的高水准。
《第一后裔》拥有一款出色刷宝射击游戏所需的一切要素,但单调的任务、糟糕的故事和令人恼火的免费游戏模式埋没了所有优点,免费模式让本作的设计走上了歧途。这款游戏好玩的地方在于,用火球和手感超棒的武器爽杀外星怪物 —— 但我至少花了同样多的时间去理解过于复杂的系统设计,极大地「锻炼」了我的耐心。
由 A-1 Pictures 操刀制作的《尼尔:机械纪元》改编动画,故事情节基本和游戏原作没有太大出入,忠实还原了世界观、角色性格已经原作故事里的一些阴暗面。
《超级猴子球 香蕉大乱斗》以华丽的姿态带领本系列回归本源。这个系列终于找到了回家的路,本作设计了两百个精妙的关卡,既有轻松愉悦的体验,也有极其硬核的挑战,并且还有着严谨的力学以及物理反馈,让我能够完全掌控手中小猴子的命运。
通过融合 2000 年代初的怀旧元素和充满时尚感的未来想象,《绝区零》打造出了一个独一无二的世界,让人很容易沉浸其中。探索新艾利都,并在战斗内外了解迷人的角色阵容是一场激动人心的旅程,让我乐于连着玩上几个小时。虽然玩法深度不及那些启发了它的游戏,并且黑客解谜环节略微影响体验的连贯性,但是凭借爽快、易上手的战斗,以及大量有趣的日常活动,我总是能很快地转变心情,重新被《绝区零》迷人的文化氛围吸引。
在大幅提升画质并加入更加灵活的双摇杆操控之后,《路易吉洋馆 2 HD》无疑是路易吉第二场捉鬼冒险的「决定版」。如果你是这个系列的新玩家,或者你是通过《路易吉洋馆 3》入坑,正打算补前作,那么在《路易吉洋馆 2 HD》的五座鬼屋中,你会找到许多捉鬼和解谜的乐趣。
「黄金树幽影」塞满了各种秘密、宝贵的宝藏、高难度 Boss 战和可怕的怪物,也有大量酷炫的新武器、法术、战灰、骨灰、护符供玩家研究新流派,方便玩家找出更多的新颖方式来应对那些令人难忘的残酷战斗。再加上一些非常有趣的揭秘,以及伴随着那些不同凡响的 Boss 们一起登场的、与本体一样壮观的美术设计和同样出色的音乐,这无疑是我玩过的最好的 DLC 之一。
《心灵杀手 2》「夜春镇」DLC 是一个紧凑的独立故事集,从爽快的暴力枪战,到紧张的生存恐怖,再到令人目瞪口呆的疯狂,让我们可以尽情享受 Remedy 多元宇宙的疯狂魅力。从玩法的角度来说,这个 DLC 确实没什么新东西,第二集虽然是以《控制》的杰西局长为主角,但剥夺了她的超能力,让人有些失望。但即便如此,我在重返《心灵杀手》宇宙的过程中感受到的高峰远远多于低谷,如果 Remedy 决定再制作一批类似的小故事合集,我非常乐意继续玩。
《鸣潮》注重连招的动作系统、高机动性和怪物收集系统为战斗和探索提供了足够多的乐趣,足以将其与其他竞品区分开来。战斗经过了精心打磨并且巧妙复杂,它奖励玩家的反应速度,并促使我仔细思考出装和队伍配置。此外,声骸装备系统以一种鼓励探索的方式将角色成长与环境联系在了一起,尽管在大地图上打怪的重复性较强,但探索依然很有乐趣。可惜的是,《鸣潮》的剧情平淡乏味,充满了啰嗦的阐述性台词,枯燥的文案和棒读的配音很少能让我产生兴趣。
10-11
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